缘起
受 Ink 启发,做得更简单
Kiny 受 Ink 启发,沿用「用纯文本写分支叙事」的思路,但定位是一个更简洁的版本:砍掉面向游戏开发的高级特性(list、tunnel、thread、external function 等),只保留写故事真正需要的语法。一份 .kin 纯文本,就是一个会分岔的故事。
简单,不等于上限低。Kiny 把逻辑直接嵌入 JavaScript——只想讲故事的作者几乎不必碰它;而有编程能力的人,或是配合 AI Agent,用 JS 依然能写出复杂、充满想象力的游戏性内容。
既容得下最朴素的故事,也撑得起最复杂的想象。
不只是语言
全平台的阅读与编辑工具
写故事之外,读和改同样重要。Kiny 不止是一种标记语言,还带着一整套围绕 .kin 的工具,覆盖各个平台:
- 全平台阅读器 浏览器、Windows、macOS 即开即读,移动端阅读器规划中——读者在任何设备上打开就能读,无需技术背景;选择会真实改变故事的走向与结局。
- 全平台编辑器 移动端规划中 桌面端编辑器即写即预览;移动端编辑器规划中——无论在电脑、手机还是平板上,作者都能随手编写与修改故事。