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关于 Kiny

用纯文本写互动小说的引擎与工具集——把写故事这件事,做得更简单一些。

缘起

受 Ink 启发,做得更简单

Kiny 受 Ink 启发,沿用「用纯文本写分支叙事」的思路,但定位是一个更简洁的版本:砍掉面向游戏开发的高级特性(list、tunnel、thread、external function 等),只保留写故事真正需要的语法。一份 .kin 纯文本,就是一个会分岔的故事。

简单,不等于上限低。Kiny 把逻辑直接嵌入 JavaScript——只想讲故事的作者几乎不必碰它;而有编程能力的人,或是配合 AI Agent,用 JS 依然能写出复杂、充满想象力的游戏性内容。

既容得下最朴素的故事,也撑得起最复杂的想象。

不只是语言

全平台的阅读与编辑工具

写故事之外,读和改同样重要。Kiny 不止是一种标记语言,还带着一整套围绕 .kin 的工具,覆盖各个平台:

规划中

原生 AI,让作者专注写作

Kiny 计划引入原生的 AI 支持,目标是让分工更清晰:作者专注在故事的编排与写作上,把润色文字、设计流程、套用模板这些偏程序的工作交给 AI。

把创作中真正需要人的部分留给作者,把可被自动化的部分交给机器——这是 Kiny 接下来想走的方向。